Le temple de la forêt :
Regardez en l'air et vous devriez voir un
portique. Pointez votre grappin sur la grosse branche située au dessus de
la plate-forme et montez.
Entrez, à
l'intérieur, dirigez vous vers la
porte du fond et tuez les deux
loups qui font leur apparition, puis
grimpez sur le lierre se trouvant sur
le mur de droite. Au sommet, avancez et tuez sur le
skulltula d'or que vous trouvez à
droite puis tirez avec le grappin sur le coffre, il contient
une clé. Redescendez puis ouvrez
la porte. Dans la nouvelle pièce,
éliminez le grand skulltula avec le
grappin ( en un seul coup ) puis franchissez la porte
suivante pour accéder à une pièce
ou quatre fantômes apparaissent,
éteignant quatre torches et faisant descendre un ascenseur dans le
sol. Descendez les marches et
prenez le passage sur la gauche,
puis jouez la chanson du
temps pour déplacez le bloc avec le symbole et
ainsi libérer une porte.
Dans la pièce suivante, détruisez la
plante qui vous frappe et utilisez
votre bouclier pour renvoyer les
rochers que vous lance la pieuvre
se cachant dans l'eau. Dirigez vous vers la partie droite de la pièce et utilisez le grappin pour éliminez les deux skulltulas, puis grimpez sur lierre. Evitez le troisième skulltula
et posez vous sur le rebord. Franchissez la porte et utilisez
votre bouclier pour contrer la
créature entourée d'une flamme bleue qui se dirige vers vous
et frappez la avec votre épée pour
le détruire. Un coffre apparaît, à
l'intérieur se trouve la
carte du donjon. Sortez en
franchissant la porte située à
l'opposé de celle que vous avez
emprunté pour entrer et vous
accédez à un balcon. Tuez la
fleur qui vous frappe et grimpez
sur la balustrade. Utilisez votre
grappin pour tuer le skulltula sur le
lierre, puis visez la cible située au
dessus du balcon sur la gauche.
Placez vous sur le bouton pour
abaisser le niveau de l'eau du puit
se trouvant en bas. Sautez sur le
lierre à gauche du balcon et redescendez au sol. Tuez tous les
monstres qui se présentent et
continuez votre route, puis utilisez
votre grappin sur le coffre placé
de l'autre côté. À l'intérieur se
trouve un coeur. Un skultula d'or
se trouve également sur le mur.
Tuez le. Empruntez l'échelle qui descend
dans le puit. Sur le chemin, vous
pouvez récupérer deux coeurs et
un coffre. À l'intérieur de ce
dernier, vous trouvez une autre
clé. Prenez la clé et grimpez au
lierre sur le mur pour émerger
d'un autre puit qui se trouve dans
la pièce située juste après celle où
les esprits sont apparus.
Poursuivez votre route en
direction de la première porte.
Vous vous retrouvez dans la
pièce aux quatre torches éteintes.
Dirigez vous au centre de la pièce
et allez à gauche. Grimpez sur un rebord et empruntez quelques
marches pour arriver sur une porte
fermée. Ouvrez la et vous tombez
sur une autre bulle de couleur
bleue. Comme précédemment,
utilisez votre bouclier pour venir à
bout de ses flammes, puis frappez
le avec votre épée et dirigez vous
vers la porte suivante pour
affronter deux stalfos. Ces
squelettes sont bien équipés : épée, bouclier. Gardez votre
bouclier près de vous, laissez les
s'approcher, puis frappez les
lorsqu'ils se préparent à attaquer. Tuez
les pour faire apparaître un coffre
qui contient une autre clé. Retournez dans la salle des
torches. Redescendez les marches
et allez à droite, puis sautez sur le
rebord suivant. Grimpez les
marches et utilisez l'une de vos
clés pour ouvrir la porte d'en face.
Tuez le grand skulltula dans le
couloir et franchissez la porte au
bout pour aboutir sur une autre
tête entourée d'une flamme bleue. Tuez là puis continuez en avant et
grimpez à l'échelle. Arrivé en haut, tournez à
droite et prenez l'autre
échelle, tournez à gauche et
empruntez un passage avec des triangles dorés sur le sol. Tirez le
bloc gris sur la gauche en dehors
de son alcôve et poussez dans la
direction indiquée par les fléches sur le sol.
Lorsque vous ne pouvez plus le
bouger, revenez en arrière en
passant sous les colonnades pour
vous placez derrière, puis poussez
le de nouveau dans une encoche carrée.
Prenez l'échelle qui se trouvait
derrière la bloc gris et continuez
jusqu'à ce que vous tombiez sur le
bloc rouge. Poussez le en avant
aussi loin que possible,
redescendez par l'échelle, grimpez
au sommet du bloc gris et sur la
plate-forme suivante. Retrouvez le
bloc rouge et continuez à le
pousser. Grimpez dessus pour
atteindre le rebord, allez à droite
puis à droite encore pour
atteindre une autre échelle. Au
sommet vous attendent deux
têtes bleues. Tuez les et ouvrez la
porte fermée avec votre
clé. Vous aboutissez dans un
passage tordu.
Suivez le passage jusqu'au bout
jusque dans une pièce où un coffre
semble accroché au mur. Navi
vous met en garde contre les
monstres venant du plafond, se sont des mains qui tombent du plafond et vous ramène dans la salle où il y a les 2 loups (comme dans tous les autres épisodes de la série).
Ouvrez la porte qui s'y trouve.
Vous aboutissez devant un escalier
qui descend. Allez dans cette
direction et passez la porte.
Dans la pièce suivante vous êtes
attaqué par un squelette. Éliminez le
et une plate-forme s'activera
faisant apparaître deux autres
squelettes. Tuez les également, cassez
les pots si vous dans un état critique. Un coffre
apparaît et la porte s'ouvre.
Ouvrez le coffre et vous obtenez l'arc des fées.
Ressortez par la porte que vous
venez d'emprunter et poursuivez
votre chemin en empruntant l'escalier et en passant par le
couloir tordu. Prenez
l'arc et décochez une flèche sur
l'oeil au dessus de la
porte menant au couloir tordu.
Franchissez de nouveau la porte et
vous constaterez que le corridor a
repris sa forme initiale ainsi que la
salle suivante, permettant ainsi
d'ouvrir le coffre qui était
comme accroché dans le mur. Descendez l'échelle, évitez de tomber dans le
trou au sol et ouvrez le coffre pour
obtenir la clé du boss. Laissez vous
maintenant tomber dans
ltrou du centre de la pièce et
éliminez deux têtes bleues pour
ouvrir la porte. Grimpez les marches, ouvrez la porte et
aboutissez sur un balcon se
trouvant au dessus de l'un des
jardins. Sautez sur l'étroit rebord
en face de vous et tuez sur le
skultula d'or. A l'aide du grappin atrappez le jeton (preuve d'or), puis revenez sur
le rebord principal et dirigez vous
sur la gauche pour atteindre deux
portes. Ouvrez la porte de droite.
Vous êtes alors attaqué par une
énorme main (comme celle qui vous ramène au début). Lorsque vous
l'aurez frappé 4 ou 5 fois, il se divisera en trois. Détruisez les petites mains rapidement
où elles se réuniront à nouveau. Une fois les mains tuées, un
coffre apparaît dans lequel se
trouve une clé. Reprenez le
chemin que vous venez
d'emprunter et passez la porte de
la droite. Dans la salle suivante, laissez vous tomber; tournez à
gauche et franchissez la porte
suivante. Tuez le grand skulltula et
passez la porte suivante pour
entrer dans la salle aux torches.
Traversez la pièce et tirez une
flèche avec l'arc dans l'oeil au dessus
de la porte barrée.
Ensuite, retournez dans la pièce où
vous avez tiré une flèche dans
l'oeil de couleur argentée au dessus de la
porte à l'entrée du couloir
tordu. Tirez une nouvelle
flèche. Suivez le corridor et entrez
la pièce où se trouve le coffre
encastré dans le mur et dans la
salle adjacente, avancez avec
précaution jusqu'à ce que vous
aperceviez l'esprit dans le
premier tableau. Tirez sur celui-ci
au moment où il s'y
trouve pour le faire disparaître; puis descendez les escaliers et tirez sur le tableau suivant. Tirez
enfin sur le troisième et l'esprit apparaîtra.
Pourchassez le jusqu'au bas de
l'escalier et frappez le avec votre
épée. À sa mort, la torche près de
la porte s'illumine (et aussi celle dans la salle à l'entrée) et un coffre
dans lequel se trouve une clé
apparaît. Traversez la pièce dans
laquelle vous avez récupéré l'arc et
faites de même avec les trois
tableaux de l'autre côté (en fait tout le temple est symétrique). Après
avoir obtenu la boussole en
éliminant l'autre esprit,
grimpez les deux séries de marches
jusqu'à la porte fermée suivante.
Ouvrez la à l'aide d'une clé et
accédez à une zone avec des
échelles aux quatre angles de la
pièce ainsi que des monstres au
plafond! Surveillez votre ombre et
vous verrez une large forme
circulaire grossir au dessus.
Continuez de marcher et lorsque
le monstre atterrit, tournez vous
et frappez le. Laissez vous tomber
au sol, grimpez à l'échelle sur la
droite et suivez le passage. Vous
tombez sur deux têtes volantes vertes cette fois.
Éliminez les de la même façon que
les bleues. Au bout du passage se
trouve une porte fermée. Ouvrez
la et aboutissez dans une pièce
possédant quatre plates-formes
mobiles, des pointes et une torche
au milieu. Sautez sur l'une des
plates-formes mobiles. Activez
votre arc et préparez une flèche.
Tirez la en visant la torche du
milieu, il doit y avoir un alignement parfais. La flèche s'enflammera et
elle fera fondre la glace qui
entoure l'oeil. Ressortez
par la porte que vous venez
d'emprunter et tuez les deux
têtes vertes qui se trouvent
désormais dans un corridor
tourbillonnant, puis dirigez vous
dans la salle adjacente. Laissez
vous tomber au sol et sautez dans
l'ouverture. Vous tombez dans une
pièce avec un sol qui ressemble à un plateau d'échec où une partie du plafond
tombe à intervalle régulier.
Observez les espaces libres et
avancez rapidement, en vous arrêtant sur des
cases qui disposent d'ouvertures
au dessus d'elles de telle façon que
vous ne soyez pas écrasé. Éliminez les
skulltulas avec votre
grappin (économisez les flèches)et tirez sur le bouton qui se
trouve sur la droite tandis que
vous avancez dans la salle. Ouvrez
le coffre positionné un peu plus
loin et récupérez de nouvelles
flèches. Après avoir franchi la
porte au bout de la salle, tirez sur
le tableau pour faire tomber les
blocs du plafond, puis déplacez les
afin de recréer le motif sur le tableau et ce en un temps défini.
Quatre des blocs sont réellement
utiles, le dernier bloc inutile. Une fois le
motif reproduit, le spectre apparaît et vous
devez le vaincre pour allumer la
torche et ainsi ouvrir la porte
suivante. Dans le corridor suivant,
Tuez le skulltula d'or et continuez
votre chemin jusqu'une salle qui est
en fait un balcon se trouvant au
dessus de la pièce des torches.
Trois d'entre elles sont déjà
allumées. Laissez vous tombez et
approchez vous du centre où le dernier fantôme apparaît.
Elle projette trois images de lui même, il faut donc trouver la bonne. Prenez votre
grappin et tirez sur chacune des
images, il faut faire vite, mais s'y vous ne touchez que les images, il vous attaque. Un flash rouge vous
indique que vous venez de toucher
le bon. Quand vous en serez venu à, la dernière torche
s'allumera ce qui provoquera la
montée de l'ascenseur. Prenez le
pour accéder au sous sol.
Vous vous trouvez dans une pièce contenant deux portes
et deux bouts de mur qui dépassent de chaque côté.
Positionnez vous derrière l'un des
mur et tournez dans le sens inverse de la montre. Une porte apparaît. À
l'intérieur se trouve un bouton.
Placez vous sur le bouton pour
supprimer l'une des barres.
Poussez de nouveau le bloc. Un
second bouton apparaît. Placez
vous dessus pour également
supprimer une barre. Tuez le
grand skulltula puis examinez la
pièce pour découvrir un skulltula
d'or. Ouvrez le coffre. Faites de
nouveau bouger la pièce, pour
faire apparaître un autre bouton.
Grimpez sur le dernier bouton pour
totalement libérer la porte.
Franchissez la. Vous êtes
maintenant devant la porte du
boss. Tournez à droite, grimpez
quelques marches et vous
tomberez sur une salle disposant
de six tableaux, tous les mêmes, et
d'un symbole du triforce au milieu.
Placez vous sur le symbole au
milieu de la pièce et attendez de
rencontrer l'esprit maléfique de
l'au delà. Le fantôme de
Ganon.
LE BOSS: Il va être dur à battre, donc emprisonnez quelques fées dans les bocaux pour assurer vos arrières. Il entre dans les tableaux, au moment où il va sortir vous devez lui envoyer une flèche, mais attention ! A chaque fois, il y a 2 Ganon dans 2 tableaux différents : un seul est bon, l'autre s'arrête et fait demi-tour. Continuez jusqu'à ce qu'il sorte définitivement du tableau. Maintenant il tourne dans la pièce et vous envoie des boules de magie : vous devez absolument vous mettre sur les petits symboles de la triforce dans n'importe quel coin et lui renvoyer sa boule avec l'épée, il tombe : allez le frapper quand il est à terre :-)
Après quelques coup il en aura pris pour son compte.
Après l'avoir vaincu, vous obtenez un coeur supplémentaire. Entrez ensuite
dans le télétransporteur bleu qui vient d'apparaître. Vous êtes alors
transporté dans la temple des sages.