Pour aller chez les Zora, le peuple
de l'eau, allez au nord est de la plaine d'hyrule près de l'entrée
du village cocorico. Vous verrez une pancarte qui vous dira où vous
êtes. Il y a un long chemin jusqu'au domaine...A un moment vous ne
pourrez pas sauter vous même, il vous faudra utiliser une poule pour
planer. A l'aide de la poule essayez de prendre le fragment de coeur en
hauteur. Quand vous arrivez à la cascade jouez la berceuse de zelda
en vous plaçant sur la plaque devant la cascade (tout en haut).
Arrivé au Domaine Zora, parlez aux gens et vous verrez tout de suite
votre prochaine mission : TROUVER LA PRINCESSE RUTO. Allez jusqu'au roi
et parlez lui. A gauche il y a le jeu du plongeon gagnez le, vous gagnez
une écaille qui permet de plonger plus longtemps. Plongez dans l'eau
et cherchez une grande porte. Vous vous transportez au lac Hylia, nagez
un peu puis plongez pour prendre le flacon contenant une lettre de la princesse
Ruto. Revenez au Domaine Zora et donnez la lettre au roi.
Près du
magasin, il y a un poisson dans l'eau attrapez-le avec un flacon. Remontez
et allez dans le passage que le roi a libéré en bougeant.
Vous arrivez dans une grande salle où, au centre il y a un grand
poison, c'est JABU-JABU. au fond de la salle il y a une grotte secrète
bloquée par un rocher, faites le exploser et entrée : c'est
la fontaine, de la grande fée, comme pour celle au sommet du mont
du péril, jouez la berceuse de zelda sur la plaque de la triforce
pour la faire apparaître. Vous avez le vent de favore, c'est un téléporteur
réglable (beaucoup plus utile que celui dans le zelda sur game boy).
Placez vous face à Jabu-Jabu
et donnez lui le poisson, il ouvre la bouche.
dans la bouche de Jabu-Jabu. Tuez les ennemis et shootez avec votre lance
pierre l'oeil sur le mur. Entrez et prenez la porte suivante. Parlez à
la Princesse Ruto qui tombe dans un trou (comme des sables mouvants). Sautez
aussi au même endroit et parlez lui encore une fois. Elle est maintenant
d'accord pour que vous la portiez. Portez-la et passez la porte derrière
vous (si vous la perdez vous la retrouverez au même endroit que la
première fois). Sautez dans le trou du milieu en évitant
ou en tuant les poissons volants et jetez la Princesse de l'autre côté.
Ensuite activez le bouton pour faire monter le niveau de l'eau et allez
la récupérer de l'autre côté. Continuez dans
le couloir suivant en éclatant les bulles et tirez sur l'oeil avec
lance pierre. Dans la pièce suivante utilisez la plate forme pour
remonter dans la salle que vous avez déjà visitez au début
(sauf que vous n'aviez pas la princesse sur les épaules!) Allez
dans la salle avec pleins de trous et cette fois-ci, prenez la porte. Vous
arrivez dans une salle où il y a 3 couloirs différents. Prenez
celui de droite et posez la Princesse Ruto sur le bouton pour servir de
contre pois (elle sert quand même à quelque chose !!). Tuez
tous les ennemis de la salle suivante pour avoir le boomerang qui vous
permet de détruire les ennemis électriques sans dangers,
il vous permet aussi de battre les 2 monstres long qui pende au plafond.
Récupérez la princesse et prenez l'intersection du milieu.
Dans la salle suivant tuez la tentacule verte en la touchant au boomerang
à sa partie plus fine. Revenez dans la salle avec les trous et sautez
dans le nouveau trou. Dans la salle, lancez Ruto sur la plate forme du
milieu pour qu'elle récupère se qu'elle était venu
chercher. La plate forme disparaît et une pieuvre arrive. Courrez
tout autour de la salle jusqu'à ce que vous arriviez dans le dos
de la pieuvre. Immobilisez la au boomerang et touchez la dans le dos avec
votre épée (sur le rond vert). Répétez cette
opération jusqu'à la mort de la pieuvre. Ensuite utilisez
la plate forme du milieu pour monter d'un étage. Traversez le couloir
et prenez la porte. Utilisez votre boomerang sur les plate forme qui se
tordent pour les immobiliser. Dans la salle suivante vous pouvez revenir
dans la salle du début que l'on n' avait pas exploré. Cette
fois ci le bouton est accessible. Prenez une des caisses et posez la dessus.
Dans la pièce suivant montez la vigne jusqu'à la corniche
qui se finit par une vitre. Pour activer l'interrupteur il faut vous arranger
pour que vous lanciez le boomerang à côté de la vitre
et qu'en revenant vers vous, il touche le bouton. Pour cela utilisez le
bouton de visée Z. Vous pouvez maintenant aller rendre une petite
visite au BOSS.
Faites très attention, il va falloir donner votre maximum.
Lancez le boomerang sur les tuyaux
qui vous envoient des décharges. Ceux-ci éliminés,
lancez votre boomerang pour immobiliser la bête et tuez les pieuvres
une par une. Pour le tuer, étourdissez le avec le boomerang et donnez
lui ensuite des coups d'épée jusqu'à sa mort.